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android - OpenGL 和 9patch 可绘制对象

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javascript - 为新创建的 DOM 对象获取准确的尺寸

我正在动态创建DOM元素(更具体地说,使用jQuery创建一个DIV,其中包含一些带有css“width:auto”的文本,并在页面OnLoad事件中使用“font-face”字体)但发现在创建div并将其添加到DOM树后立即,div的宽度不是预期的大小(具体来说,宽度是错误的)。我需要知道元素的宽度/高度,因为我将对其进行一些动态布局。作为解决方法,我在创建元素后使用以下代码:SetTimeout(complete_layout,100)通过使用这个额外的超时延迟完成我的布局,一切都完美无缺,所有元素大小都完全符合预期(在UbuntuLinux上的最新Chrome中)但是,这个笨拙的

javascript - 对象数组与分隔字符串数组的数组

我需要创建一个可搜索项目数组,但我不确定我是应该创建一个自定义对象数组还是只创建一个分隔字符串数组。有人可以给我一些建议,告诉我哪种方法更好。下面是一个例子:varArr=["ArtsTower|ArtsTower.htm|104","ArtsTower|ArtsTower.htm|1203","ArtsTower|ArtsTower.htm|ArtsTower"];varsearchTerm="tow"varArrResults=jQuery.grep(Arr,function(value,index){return(value.split("|")[2].toLowerCase()

javascript - 检测对 Javascript 对象属性的添加

除了定期轮询更改之外,是否有任何(标准)方法来注册一个事件或回调,以便在任何时候将新属性添加到特定对象时触发该事件或回调? 最佳答案 简单地说,答案是否。Mozilla的JavaScript实现对不可解析的方法有一个重载,但它不适用于标准属性,参见__noSuchMethod__.当然,您要求的是一种标准方法,据我所知,没有其他实现支持这一点。 关于javascript-检测对Javascript对象属性的添加,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript 从缓冲区将图像绘制到 html (nodejs/socket.io)

(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re

javascript - 如果Object.prototype被修改,如何测试对象是否为 "isEmpty()"?

我想测试一个对象是否为空:{}。通常使用以下内容:functionisEmpty(obj){for(varpropinobj){if(obj.hasOwnProperty(prop))returnfalse;}returntrue;}但假设Object原型(prototype)被添加到如下:Object.prototype.Foo="bar";测试:alert(isEmpty({}));//trueObject.prototype.Foo="bar";alert({}.Foo);//"bar"ohno...alert(isEmpty({}));//true...**huh?!**我试图

javascript - 从嵌套的 javascript 对象中删除属性的最佳方法是什么?

我有一个如下所示的树对象,如果它是空的,我试图删除items数组属性。我不确定执行此操作的最佳方法?我正在考虑遍历key,检查属性,然后使用deletemyJSONObject[prop]删除...欢迎任何想法/想法?[{text:"TreeRoot",items:[{text:"Subgroup1",items:[]},{text:"Subgroup2",items:[]},{text:"Subgroup3",items:[],items:[{text:"subgroup5",items:[{text:"subgroup6",items:[{text:"subgroup7",item

javascript - javascript中对象与数组的内存使用和速度

什么会使用更多内存,items1其中每个项目是一个数组或items2其中每个项目是一个对象:varitems1=[['JamesBond',8,40],...,['Superman',9999,36]];varitems2=[{Name,'JamesBond',strength:8,coolness:40},...,{Name,'Superman',strength:9999,coolness:36}];search1或search2哪种获取数据的方式最快?varsearch1=items[432][2];varsearch2=items2[432]["coolness"];PS:给定

javascript - 对象创建函数

前几段描述了我要实现的目标,实际问题在最后。谢谢以前,我只是简单地使用new关键字来创建对象,使用原型(prototype)来分配方法和处理继承。然而,最近(部分受到CoffeeScript生成的JS的启发)我决定使用一个对象创建函数,它看起来像这样:varTest=function(a){functionTest(a){this.a=a;}varnumCalls=0;Test.prototype.output=function(){alert('Iwasinitializedwith'+this.a);numCalls++;};Test.prototype.called=functi

javascript - 通过在它们周围徒手绘制来选择 SVG 元素

我正在做一个项目,我想在一些SVG元素周围画一条线,以便选择区域内的对象。这是我现在的截图。我已经使用Paint添加了线条,以便完全清楚我想要实现的目标。我想选择绘制的圆圈内的两个rect。我看到了一些必须解决的步骤:在mousedown处创建一个path元素并记录鼠标移动直到mouseup关闭路径,以防用户没有画圆查找完全或部分在圆圈内的svg元素您看到了哪些方法,您对如何着手有什么建议吗?我正在使用D3.js.这slide(作者MikeBostock,D3的创建者)可能值得一看。 最佳答案 我会执行以下步骤:获取手绘形式的aab

javascript - JS - 停止对象链方法没有错误

我们有一些Foo对象varFoo=function(){this.bar=function(bazinga){if(bazinga){returnthis;}else{returnfalse;}}this.show=function(){alert('bar');}};所以它允许我们做一些foo.bar().bar().bar().bar();链。但如果在链的中间,bar()将返回false,下一次bar()尝试将导致错误,即undefinedhasnomethodbar()这是ofc的事情。那么,当它的任何“环”返回false时,如何使所有链返回false而没有错误?FIDDLE